会议

虚拟康复国际会议

内容:虚拟康复国际会议是一个学术会议。会议主要在康复和虚拟现实领域出版。在整个生命周期中,会议共发表了358篇论文,获得了1797次引用。
主题:康复虚拟现实认知虚拟康复运动学习
论文
多个过滤器

学报的文章 DOI
2011年6月27日
TL;博士:介绍了一个提供多模态输入的系统的实现,包括自己的全身动作捕捉系统、低成本的动作捕捉系统(微软Kinect)和生物信号采集设备的游戏引擎。
文摘:慢性疼痛的康复采用多学科方法,尽管付出了努力,但往往缺乏长期的成功,患者往往无法将在治疗中学到的技能应用到日常生活中。假设严肃游戏,以支持患者自我管理自己的抱怨,并持续训练自己的身体功能,特别是当游戏由患者自己的身体表现控制时。在本文中,我们介绍了一个提供多模态输入的系统的实现,包括我们自己的全身动作捕捉系统,一个低成本的动作捕捉系统(微软Kinect)和一个游戏引擎的生物信号采集设备。此外,还建立了一个工作流,使获得的多模态数据能够用于医疗环境中的严肃游戏。最后,针对下背部和颈部慢性疼痛患者的康复,实施了一个严肃的游戏。这项工作的重点是多模态输入,以及如何在游戏中使用它来支持慢性疼痛患者的康复。本文还对基于标记的全身动作捕捉系统和微软的Kinect进行了简要的比较。提供了目前正在进行的测试的初步结果。

120引用


学报的文章 DOI
2013年11月14日
TL;博士:Kinect对手的位置、肘部角度和躯干位置的跟踪与运动跟踪系统在一系列Kinect摄像头位置上的记录相匹配的程度是确定的。
文摘:本研究评估了微软Kinect骨骼跟踪在上肢虚拟现实康复系统中的运动学有效性。我们确定了Kinect对手的位置、肘部角度和躯干位置的跟踪与运动跟踪系统对一系列Kinect摄像头位置的记录的匹配程度。Kinect摄像头的最佳位置在距离用户1.45米到1.75米之间,左右相距0.15米。在临床应用时,应考虑Kinect的跟踪误差。

63引用


学报的文章 DOI
2013年8月01
TL;博士:本研究设计并验证了基于临床的三维空间中随机手臂运动角度分类,特别是19名受试者在2.0m距离上使用Vicon运动捕捉系统的肩关节屈伸角度、肩关节外展/内收角度和三维肩关节角度。
文摘:低成本深度传感器可能允许使用虚拟系统进行基于家庭的护理和康复。目前,还没有公开的和同行评审的评估,对由Microsoft KinectTM确定的关节位置数据的准确性进行评估,以评估上肢运动。我们设计并验证了基于临床的三维空间随机手臂运动角度分类,具体来说,19名受试者的肩关节屈伸角度、肩关节外展/内收角度和三维肩关节角度,使用Vicon运动捕捉系统在2.0m距离上进行测量。结果表明,这些角度测量的平均绝对误差不超过10.0%。

42引用


学报的文章 DOI
2011年6月27日
文摘:我们提出了两项可用性研究的结果,评估了旨在促进自闭症谱系障碍儿童(ASC)通过技术提供的认知行为疗法(CBT)学习社会能力技能的协作技术的使用。第一项研究考察了在多用户桌面共享活动表面(SAS)上运行的协同定位游戏(Join-In套件)。第二部分研究协作虚拟环境(CVE),旨在支持理解和练习社交对话技巧。这两个原型都是在参与式设计过程中开发的,其中包括职业治疗师和教师以及ASC儿童的焦点小组。然后进行可用性研究,职业治疗师使用该系统对9-13岁的高功能ASC儿童进行一小时的社交能力训练。结果测量包括两份可用性问卷,内在动机问卷和与儿童的访谈。治疗师对系统可用性量表的反应也被记录下来。SAS和CVE原型的测试结果显示玩家非常喜欢这两款游戏,他们对游戏的偏好以及对技术的熟练使用。对于这两种技术来说,活动的协作性质似乎能够有效地利用电脑游戏的吸引力,并获得一定程度的生态有效性,而这往往是电脑游戏本身所无法充分呈现的。

36引用


学报的文章 DOI
2007年10月22日
TL;博士:本文描述了用于评估创伤性脑损伤上肢功能的虚拟桌面环境的开发,旨在呈现现实的虚拟工作空间,并在功能和运动学水平上测量性能。
文摘:在临床康复中,传统的运动评估方法往往是劳动密集型的,为跟踪康复提供的结果变量数量有限。入门级虚拟现实(VR)系统为系统评估和治疗提供了新的可能性。本文描述了一个用于创伤性脑损伤(TBI)患者上肢功能评估的虚拟桌面环境的开发。该系统旨在呈现现实的虚拟工作空间,并在功能和运动学水平上测量性能。此外,我们将使用有形用户界面(TUIs)作为将性能与工作空间集成的方法。与高端运动分析系统不同,实验系统利用了现成的计算技术:中端PC、LCD面板、立体摄像头、Virtools软件和Wii Remote支持的TUI、Wii Sensor Bar (Nintendo?)和无源标记。基于视觉的标记跟踪与低成本游戏控制器(如Wii系统)的结合提供了在虚拟工作空间上跟踪TUI的稳定和准确的方法,并在此空间内进行交互。该系统为表演者提供了一种引人注目的现实感,并提供了一种随着时间推移评估移动能力的创新方法。

36引用


网络信息
相关会议(5)
计算机与可达性会议

1.5 k论文28.4 k引用

74%相关
IEEE医学与生物工程学会国际会议

48.7 k论文557.6 k引用

74%相关
人机交互

3.2 k论文54.8 k引用

73%相关
IEEE虚拟现实会议

2.9 k论文54.2 k引用

73%相关
交互设计与儿童

1.4 k论文22.7 k引用

72%相关
性能
指标
不。会议前几年的文件
一年 论文
2019 72
2017 92
2015 60
2013 66
2011 66
2007 1